数组
声明和数组下标
数组代表内存里一组连续的同类型的存储区,可以用来把多个存储区合并成一个整体。 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
数组声明:
- int arr[10];
- 类型名int表示数组里所有元素的类型
- 整数10表示数组里包含的元素个数
- 数组元素个数不可以改变,是常量
使用注意:
- 每个元素都有下标,标识一个元素在当前数组容器中的位置。通过下标可以直接访问数组内任意元素
- 下标从零开始
- 超过范围的下标不可以使用,会内存错误。一定要注意,内存溢出是程序中经常出现的BUG
- 数组名和下标可以表示数组里的元素,如a[2]表示第三个元素
数组优点:
- 可以编写循环程序,依次处理数组里的所有元素
- 循环变量依次代表所有元素
数组使用常见错误:off-by-one error(差一错误)
考虑一个问题,假定整数x满足边界条件x>=16且x<=37,那么此范围内的整数x可能的取值有多少?
- 首先考虑最简单的情况(特例),然后将结果外推
- 仔细计算边界问题
特例:x的上界与下界重合,即x>=16与x<=16,显然其中的x个数为1;那么假定下界位low,上界位high;当low与high重合,个数为1,即共有high-low+1个元素。那么外推,这里共有37-16+1=22个元素。 最容易出错的地方就是+1,很容易就仅仅计算high-low。
编程技巧:
- 用数学上的左闭右开[,)区间表示,上述问题可以看作[16,38),即38-16=22
- C++中,我们编程也遵循这个原则,从0开始,使用非对称区间,让下界可以取到值,上界取不到值。这样设计程序,可以直接用上界-下界来取得范围大小;当取值范围为空的时候,上界值=下界值;即使取值范围为空,上界值也永远不可能小于下界值。
1 | //推荐的方式: |
增删改查
在尾部添加和删除操作,时间复杂度为O(1)。只需要操作尾部元素即可,对与其他元素没有干扰。
在数组中间进行添加和删除操作,时间复杂度为O(n)。在中间操作,会对其他元素造成影响,操作元素后面的每一个元素都需要进一步操作
数组的访问用遍历很高效,时间复杂度为O(1);
1 | //下标访问 |
数组的查找时间复杂度并不低,一般取绝与数组自身容量(数组容量很大的时候并不适合遍历查找,时间复杂度太高,可以用二分查找):
1 | //寻找a[]中第一个值为3的目标: |
二维数组
二维数组包含了两个维度的数组。
二维数组访问:
1 | int a[2][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8}}; |
二维数组我们一般按照一行一行的遍历,虽然可以进行一列一列的遍历的,但是实际操作中不建议这么做:因为在一个小的时间窗口内,访问的地址越接近越好,这样执行的速度快;即我们一般把时间最长的循环放在内层,最短的循环放在外层,以减少CPU跨切循环的次数。
std::vector
Vector是面向对象方式的动态数组。
我们经常使用的简单的数组,因为定义的时候就有固定容量,无法实现动态扩容插入元素。
使用vector容器,可以轻松实现动态扩容添加元素。
添加
1 |
|
遍历
1 | for(int index = 0;index < vec.size();++index) |
我们可以使用vector中的capacity()方法来查看vector当前的容量,用size()的方法来查看已经存储的元素的个数。这两者有区别。
删除
- vec.pop_back(); //尾删除
- vec.eraser(pos); //指定位置删除
要注意如果打算使用eraser的方法进行尾删除,要注意end()的位置。数组的区间往往是左闭右开,end()指向的是尾元素的后面的地址,并不是尾元素自身。
1 | vec.pop_back(); |